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┌───────────────────────────────────────────────────┐│(=◎=) シンオウ地方 (=◎=) ┏⑭┓ │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗┳┛ │ ┏━┓ ┏━┓ │ │ ┗━┛ ┏━━━━━━━━┓ ┌┻━┻──==─┴┐ │ ┃┏⑨┰───┐ ┃ │ ┏━┓ │ │ ┃┗┿┛ ┏【13】┓┃ │ ┗┳┛【15】 │ │ ┗┓│ ⑧ ┗┿━┛┃ ┣━━┻┓ ┣━━┓ │ ┏━┓ ┃├───┘ ┃ ┗━━━┻======─┻━━┛ │ ┗━┛ ┏━┓┣┿┳━━━━━┛ │ ┗━┛┃│┗━┓ │ ┃└─┐┃ ┏⑬┓ │ ┌====┏⑥┓ ┗━┓│┃ .┗┳┛ │ || ....┗━┛ ┃│┃ .|| │ || ┃│┃ ~ │ || ┏④┓┏⑤┓┏【6 】┓ ┃⑦┃ ┏【7 】┳──┐ ~ │ || ┣━┫┣━┸┸━┯┻─╂┼╂─┻━━┛ ├── .┳【8 】┓ || │ || .|| .|| │ │ ...┃│┃ │ .┗┳━┛ || │ || .┣┓└┤ │ ...┃│┃ │ .│ || │ || .┏┛┃ │ │ ...┃│┃ ┏【11】┓ .│┏⑫┓ || │ || .【4 】┃ │┏③┓ │ ...┃│┃ ┗┳━┛ .├┻━┛ || │ || .┗┳┻─┴┻━┛ │ ...┃│┃ | .│ || │ ||. │ │ ...┃│┃ ┏【10】┓ | ┏⑪┓.│ ┏【14】┓ │ ┏【12】┓ ┃ .┏【5 】╋──╂┴╂─┻┳━┻──┘ ┗━┻.┼────┻━━┛ │ ┗━━┻==┳【3 】┳──┻━┯┛ ┗━┛ │ .┏⑩┓ │ │ ┗┳━┛ .│ │ .┗━┫ │ ┌───── │ ┏①┓ │ ┏②┓ .│ ┏【9 】╋ .─┘ │― ・・・道路 │ ┗━╋─┳【2 】┓ ┗━┛ .└───┻━━┛ .│= ・・・水路 │ │ ┗━━┛ │ ┏【1 】┓ │ ┗━━┛ └───────────────────────────────────────────────────┘ (=◎=) C I T Y / T O W N (=◎=)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【1】フタバタウン 【9】 ノモセシティ [>(=◎=) MEMO 【2】マサゴタウン 【10】ヨスガシティ ||| ● 「シティ」は「首都」及び「王」の居る(ジムのある)街。 【3】コトブキシティ 【11】ズイタウン ||| 「首都」には「チャンピオン」が基本的に常駐する。 【4】ソノオタウン 【12】ミオシティ ||| 【5】クロガネシティ 【13】キッサキシティ ||| ● 「タウン」にもコミュニティリーダーは存在するが、 【6】ハクタイシティ 【14】ナギサシティ ||| 「シティ」「王」とは明確に区別されている。 【7】カンナギタウン 【15】フロンティア ||| 【8】トバリシティ ||| ● 「キッサキシティ」には「キッサキしんでん(1~5)」も位置する。 (=◎=) D U N G E O N (=◎=)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ① シンジこ(1) ⑧ テンガンざん・外部(2~3) [>(=◎=) MEMO ② クロガネトンネル(1~3) ⑨ エイチこ(1) ||| ● 「ハクタイのもり」には「もりのようかん(1~4)」も位置する。 ③ たにまのはつでんじょ(1~3) ⑩ ノモセだいしつげん(1~5) ||| ④ タタラせいてつじょ(1~3) ⑪ リッシこ(1) ||| ● これらのうち「異界(深度・4以上)」を内包する「異界級ダンジョン」は、 ⑤ ハクタイのもり(1~5) ⑫ かくれいずみへのみち(2~5) ||| ⑤/⑥/⑦/⑩/⑫/⑬/⑭。 正確には「もりのようかん」「キッサキしんでん」も該当。 ⑥ こうてつじま(1~4) ⑬ はなのらくえん(2~4) ||| ⑦ テンガンざん・内部(1~5) ⑭ ハードマウンテン(1~5) ||| ● 空間の歪みにより座標が定まらず地図に乗せられない異界級ダンジョンもある。 ※()内にそのダンジョンの「深度」が([最浅]~[最深])で表される。 「看板」一覧。 【1】 フタバタウン 「双葉」「双」 【2】 マサゴタウン 「真砂」「砂」 【3】 コトブキシティ 「琴吹」「寿」 【4】 ソノオタウン 「園生」「園」 【5】 クロガネシティ 「黒金」「鉄」 【6】 ハクタイシティ 「百代」「百」 【7】 カンナギタウン 「神薙」「巫」 【8】 トバリシティ 「戸張」「帳」 【9】 ノモセシティ 「野面」「野」 【10】ヨスガシティ 「夜縋」「縁」 【11】ズイタウン 「随意」「随」 【12】ミオシティ 「美御」「澪」 【13】キッサキシティ 「切先」「鋒」 【14】ナギサシティ 「凪沙」「渚」 【15】フロンティア 「開拓」「拓」 戻る
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ウパー ◆カード情報 基本情報 HP:50 タイプ:水 弱点:草×2 抵抗力:雷-20 逃げる:1 たねポケモン 《ウパー》 → 《ヌオー》 ワザ 無 しっぽをふる コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、ワザを使えない。 水 みずまき 10 ポケモンデータ No.194 / みずうおポケモン 高さ:0.4 m / 重さ:8.5 kg ちじょうを あるきまわるときは ぬるぬるした どくの ねんまくで からだのひょうめんを おおっている。 ◆考察 HP、弱点、ワザとが《ウパーLV.11》に劣っているため、あえてこちらを採用する意味はない。 ◆関連項目 関連カード 《ヌオー》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A:
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ポケモン同人の危険性 ポケモンの同人活動には様々な危険性が伴います。 版権元である任天堂は著しいキャラクターイメージの侵害を嫌っており 小学館はキャラクターの自作画(パロディ含)を禁止しております。 それでもポケモンの二次創作が摘発されないのは、版権元による黙認があります。 ですが、2010年の任天堂による定時株主総会の質疑応答では ファン活動と知的財産の扱いについて触れられました。 詳しくは次のURLの問14をご覧下さい(諸事情によりリンクは貼っていません) www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/100629qa/05.html 過去にポケモン同人では同人作家が起訴される事件が発生しました。 さらに小学館では著作権侵害による同人作家損害賠償金支払い命令が2件発令されました。 詳しくは次のリンクを参照してください。 名探偵コナンの同人誌の販売終了につきまして。 ドラえもん最終話同人誌問題 これにより、ポケモンの二次創作には事件の内容を元にした 最低限のローカルルールと言うものが生まれました。 ポケモン同人のローカルルール サイトには検索避けを入れる 18禁を扱う場合はパスワード制にする 同人誌の書店委託はしない 18禁同人誌の自家通販はせず、イベント売りのみに留める ですが近年のポケモン同人の流行化と二次創作者の若年化により ローカルルールを知らない人々が増えてきたのもまた事実です。 昔の事だから・自分は事例となった事と同じ事はしていないから大丈夫 などと軽視しないで下さい。健全であろうとも、これは全てのポケモン同人者に当てはまる事です。 ポケモン同人に限らず、二次創作は版権元の黙認により行えるのを忘れないで下さい。 同人活動を行うにあたり、どうあるべきか ポケモン同人に限らず、二次創作を行うには最低限のルール・暗黙の了解が存在します。 詳しくは同人ぽーたる様の同人初心者ガイドをご覧下さい。
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基礎データ 種類 禁止伝説 分類 ときわたりポケモン タイプ1 エスパー タイプ2 くさ 全国図鑑No 251 性別 不明 最大経験値 1059860 特性1 しぜんかいふく 高さ 0.6m 特性2 ーーー 重さ 5.0kg 隠れ特性 ーーー タマゴグループ 未発見 進化 ーーー 種類値 600属 HP 100 こうげき 100 ぼうぎょ 100 とくこう 100 とくぼう 100 すばやさ 100 概要 ゲーム版データ 不定期に行われた公式イベントや配信イベント等で専用機材を用いた通信等によって入手可能なミュウに次ぐ限定配布ポケモンの二代目。 ミュウと同じく全ての種族値が100とバランス良く高水準のステータスを誇るが草との複合タイプにより弱点が7つと多く、虫タイプの技は4倍ダメージと耐性面が脆い。 森の神様としてウバメの森の祠に奉られている。 未来と過去を自在に行き来することができる幻のポケモン。 時間を超えてあらゆる時代に姿を現し植物に力を与えて草木を育てる力や傷を癒す能力があり、セレビィが姿を現した森は草木が生い茂る。 平和な時代にだけ現れセレビィが姿を現すかぎり、明るい未来が待っていると様々な時代に記録が残っている。 セレビィが姿を消した森の奥に残されたタマゴは未来から持ってきたものだと伝えられている。 2世代金.銀.ク ゲーム内では出現せず通常プレイでは入手不可能な幻のポケモン二代目。 ウバメの森やヒワダタウンでは「森の神様」として崇められており、森を見守ってる神様はきっと草ポケモンなのねという話が聞けたり、前作同様に幻ポケモンの情報を示唆している(後の世代の新幻ポケモンも存在を示唆されている) 森の祠に出現するや、金のはっぱ・銀のはっぱを用いた方法で入手できるという様々な都市伝説があったりもした。 後にイベントで配布される事となった。 クリスタルver.ではモバイルシステムGBを介した通信イベントで過去2回、セレビィの入手イベントを起こすジーエスボールが配信された。 コガネシティーのポケモンセンターで配信されたイベントをこなすとジーエスボール入手とセレビィ出現フラグが建つ。 ガンテツにボールを調べてもらった翌日にウバメの森祠でイベントが起こり野生のセレビィが出現するが倒したりバトルから逃げたりしても二度と戦えなくなるので戦闘前にはレポート必須。 レベル30で野生個体なのでニックネームも自由につけれ色違いが出現する場合がある。 やはり弱点が多く二世代では覚えられる技が多くないのでそこまで強力とはいえない… VCのクリスタルでは殿堂入り後にコガネシティーのポケモンセンターでジーエスボールの入手イベントが発生し、野生のセレビィを捕獲できる。 色違いも出現するので色個体を3DS版に輸送する事ができる。 ポケモンスタジアム金銀ではウルトラカップ(裏)の最終戦の一匹として登場するがそこまで脅威ではない。 裏モードではミュウ共々レンタルポケモンとして使用可能(ただし両方ともステータス値が低く設定されている) ちなみにジョバンニ先生のポケモン講座の資料ではウバメの森で入手済みだと捕獲可能データが密かにジーエスボールと共に追加されていたりする。 3世代R.S.E・FR.LG ポケモンコロシアム初回版特典の拡張ディスクで入手可能。 48体のダークポケモンをリライブ完全後にコロシアム内のセーブデータとGBAのセーブデータに48回セレビィを送れる。(1セーブデータに1匹のみなので同一データに複数プレゼントは不可能。) 48回配り終わっても別データで最初から始めて全ダークポケモンをリライブすると再び48回配る事ができる。 親名はアゲト、レベル10 補助技はめいそう追加くらいの強化で攻撃技にみずのはどう、でんげきはを覚えるが威力60とやや火力が足りないが一応攻撃面は強化はされた。 4世代D.P.pt・HG.SS 幻影の覇者ゾロアークで配信されたセレビィを先頭にした連れ歩き状態でいるとハートゴールド、ソウルシルバーのウバメの森祠で「特別なイベント」を起こせる。 5世代B.W・B2.W2 幻影の覇者ゾロアークで配信されたセレビィを手持ちに入れているとヒウンシティーの無口な少年とのイベントが発生すし、ゾロアを仲間にできる。 イベント発生後は性格や出会った場所が記載されているステータス画面に{友達のゾロアと再開する事ができた。}という表示になり、別のデータに移してもゾロアイベントを発生させる事はできない。(クラウン産エンテイ等も同じ仕様) 4世代で多くの技を習得できるようになったのに加えて新技サイコショックの登場で、ダメージ計算は相手の物理防御で計算されるので特殊アタッカー最大の天敵、ハピナスを始めとしたとくぼう高い能力にもある程度ダメージを与えれるようになった。 6世代X.Y・OR.AS ポケバンクからプレゼント配信で受け取れるセレビィは配信系では珍しく受け取ったトレーナーが親IDとなるのでニックネームをつけれる。 しかし厳選不可の一回きりの受け取りで、受け取った瞬間に個体値と性格が決定されてしまうので良個体を引き当てるのはかなり運が必要だった。 7世代S.M・US.UM VCのクリスタルで捕獲できるようになったセレビィをポケムーバーで7世代に送る事が可能となりデオキシスに続いて通常ゲームプレイで入手可能な二体目の幻ポケモンとなった(幻…とは?) GB時代には色違いブロックルーチンは存在してないのでセレビィの色違い厳選が可能。 8世代剣.盾 新たなシステム、ダイマックスによりより強い攻撃を放つ事が可能となった。
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ここでは今までここで開催された大会の記録や結果を載せています。 第一回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/5,13~15 記録 優勝者 悪夢様 第二回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/9,23~25 記録 優勝者 チェリー様 第三回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/5,26~6,3記録 優勝 チームG 第四回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/8,17~19 記録 優勝者 グレープ様 第五回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/10,13 記録 優勝者 らてぃ様 第六回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/12,15 記録 優勝者 メロン様 第七回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/2,23 記録 優勝者 たにし様 第八回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/4,6 記録 優勝者 たにし様 第九回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/6,29 記録 優勝者 臨様 第十回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/10,6 記録 優勝者 て様
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ポケモン出現情報・なみのり -目次 くらやみのほらあな ヤドンのいど ウバメのもり エンジュシティ アサギシティ 47ばんどうろ スリバチやま 43ばんどうろ いかりのみずうみ フスベシティ りゅうのあな うずまきじま 27ばんどうろ トージョウのたき 26ばんどうろ クチバシティ 6ばんどうろ ハナダシティ 24ばんどうろ 25ばんどうろ 10ばんどうろ 12ばんどうろ 13ばんどうろ おつきみやま タマムシシティ セキチクシティ 19ばんすいどう ふたごじま 20ばんすいどう 21ばんすいどう マサラタウン トキワシティ 22ばんどうろ 28ばんどうろ シロガネやま ハナダのどうくつ くらやみのほらあな No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 076 コイキング 5~20 素早さ+1 朝・昼・夜 HG/SS ヤドンのいど No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 079 ヤドン 5,7,8,10~25 HP+1 朝・昼・夜 稀にこうこうのしっぽ所持 HG/SS 080 ヤドラン 18,20,30 防御+2 昼・夜 B2Fのみ稀におうじゃのしるし所持 HG/SS ウバメのもり No. ポケモン名 レベル 努力値 備考 HG/SS 054 コダック 6,8,10,12~20 特攻+1 朝・昼・夜 HG/SS 055 ゴルダック 14,16 特攻+2 朝・昼・夜 HG/SS エンジュシティ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 060 ニョロモ 10~25 素早さ+1 朝 HG/SS 061 ニョロゾ 15~19,21,22,24,25 素早さ+2 朝 稀におうじゃのしるし所持 HG/SS アサギシティ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 164 メノクラゲ 10,11,13,15~25 特防+1 朝・昼・夜 HG/SS 165 ドククラゲ 16,18,19,21,22,24 特防+2 昼・夜 HG/SS 47ばんどうろ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 164 メノクラゲ 15~25 特防+1 朝・昼・夜 HG/SS 086 パウワウ 10~20 特防+1 朝・昼・夜 HG/SS 120 ヒトデマン 15~25 素早さ+1 朝・昼・夜 ほしのすな所持稀にほしのかけら所持 HG/SS スリバチやま No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 118 トサキント 攻撃+1 HG/SS 119 アズマオウ 攻撃+2 HG/SS 43ばんどうろ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 076 コイキング 5~2550 素早さ+1 朝・昼・夜 HG/SS ※Lv50はレア出現 いかりのみずうみ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 076 コイキング 5~20 素早さ+1 朝・昼・夜 HG/SS 077 ギャラドス 11~19 攻撃+2 朝・昼・夜 HG/SS フスベシティ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 076 コイキング 5~20 素早さ+1 朝・昼・夜 HG/SS りゅうのあな No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 076 コイキング 5~20 素早さ+1 朝・昼・夜 HG/SS 147 ミニリュウ 5 攻撃+1 朝・昼・夜 稀にりゅうのウロコ所持 HG/SS うずまきじま No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 164 メノクラゲ 17~24 特防+1 夜 HG/SS 165 ドククラゲ 20~25 特防+2 夜 HG/SS 116 タッツー 10~20 特攻+1 夜 HG/SS 27ばんどうろ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 164 メノクラゲ 15,20 特防+1 朝・昼・夜 HG/SS 165 ドククラゲ 20 特防+2 朝・昼・夜 HG/SS トージョウのたき No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 118 トサキント 20 攻撃+1 朝・昼・夜 HG/SS 119 アズマオウ 攻撃+2 朝・昼・夜 HG/SS 079 ヤドン 20 HP+1 朝 稀にこうこうのしっぽ所持 HG/SS 26ばんどうろ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 164 メノクラゲ 25,30 特防+1 朝・昼・夜 HG/SS 165 ドククラゲ 30 特防+2 朝・昼・夜 HG/SS クチバシティ 6ばんどうろ ハナダシティ 24ばんどうろ 25ばんどうろ 10ばんどうろ 12ばんどうろ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 072 メノクラゲ 25 特防+1 昼・夜 HG/SS 073 ドククラゲ 25 特防+2 昼・夜 HG/SS 195 ヌオー 25 HP+2 昼・夜 HG/SS 13ばんどうろ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 072 メノクラゲ 25 特防+1 昼・夜 HG/SS 073 ドククラゲ 25 特防+2 昼・夜 HG/SS 195 ヌオー 25 HP+2 昼・夜 HG/SS おつきみやま No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 060 ニョロモ 素早さ+1 朝・昼・夜 HG/SS 076 コイキング 素早さ+1 朝・昼・夜 月曜日の夜は出現しない HG/SS タマムシシティ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 088 ベトベター 15・20 HP+1 朝・昼・夜 稀にきんのたま所持特性ねんちゃくの可能性 HG/SS 089 ベトベトン 15 HP+1攻撃+1 朝・昼・夜 稀にきんのたま所持特性ねんちゃくの可能性 HG/SS セキチクシティ 19ばんすいどう ふたごじま 20ばんすいどう 21ばんすいどう No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 072 メノクラゲ 30,35 特防+1 昼 SS 073 ドククラゲ 35 特防+2 昼 SS マサラタウン No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 072 メノクラゲ 30,35 特防+1 昼 SS 073 ドククラゲ 35 特防+2 昼 SS トキワシティ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 060 ニョロモ 5,10 素早さ+1 朝・昼・夜 HG/SS 22ばんどうろ 28ばんどうろ シロガネやま No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 HG/SS 060 ニョロモ 30~40 素早さ+1 朝・昼・夜 外部 HG/SS 061 ニョロゾ 30~4548 素早さ+2 朝・昼・夜 外部稀におうじゃのしるし所持 HG/SS 118 トサキント 30~40 攻撃+1 朝・昼・夜 内部 HG/SS 119 アズマオウ 30~45,50 攻撃+2 朝・昼・夜 内部 HG/SS ハナダのどうくつ
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かみさまのおはなし むかしむかし あるところに たったひとりの かみさまが いました。 かみさまは ひとりでいるのが さみしくなり ふたりの けらいを つくりだし にわを つくらせました。 そして そのにわに たくさんの いのちのもとをまき たくさんの いきものが うまれました。 けれど その うまれた いきものたちは なにも しゃべらないし うごきません。 さみしくなった かみさまは さんにんの あたらしい けらいを うみだし いきものたちに こころを あたえさせました。 すると いきものたちは いきいきと うごきだし・・・・・・ 「シンオウに伝わる童話」
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バトルフロンティアルール エメラルドとの違い プラチナとの変更点 バトルタワー バトルファクトリー バトルルーレット バトルキャッスル バトルステージ BP稼ぎ もらえるBPまとめ BPと交換できるものリスト道具 わざマシン 教え技 バトルフロンティア プラチナにもあった殿堂入り後に行けるやりこみ施設。 今回はアサギシティの北西にあり、四天王とチャンピオンを倒して殿堂入りすると開放されます。 ルール ※ルールは施設によって多少変化します。 戦えるポケモンの数は3匹。3on3のシングル戦で相手のトレーナーを倒す。 一定数のトレーナーを倒すとフロンティアブレーンが参戦(シングルのみ)。倒すと勝利の証としてプリントが貰える。どの施設でも勝つとBPが20貰える。 レベル50以上のポケモンは自動的にLv50に修正される(「バトルステージ」は除く)。50未満の場合はそのまま。 同じ種類のポケモンは使用できない(「バトルステージ」のダブルは除く)。 同じ道具を持たせることはできない。(「バトルステージ」のダブルは除く) 道具「こころのしずく」は使用できない。 反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時に瀕死になった場合は相手の攻撃であっても自分の負けになる。 フロンティアブレーンのポケモンの個体値は一戦目がALL16。二戦目がALL31(6V)。 フロンティアブレーンが出してくるポケモンの順番はランダム。必ずしも各リストの順番通りではない。 以下のポケモンは出場できない。 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス タマゴ状態のポケモン それ以外の改造ポケモンはできる? エメラルドとの違い 地方やその人間、施設(場所)そのものなども全く異なる。 タワーとファクトリーは共通のルールだが、その他の施設が違う。「バトルドーム」「バトルチューブ」「バトルアリーナ」「バトルパレス」「バトルピラミッド」が削除された一方で「バトルルーレット」「バトルキャッスル」「バトルステージ」が追加され、7種類から5種類になった。 ブレーンを倒した証が「シンボル」ではなく「プリント」。 弟子やギャンブルなどのイベントが無い。 クリアのご褒美は無し。 Lv50とオープンの分類がなくなりLv50に一本化(「バトルファクトリー」は除く)。 全ての施設でマルチバトル(ワイヤレスやWi-Fiでの協力プレイ)ができる。 プラチナとの変更点 (違う部分があったら追加をお願いします) 施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。 教え技を教えてくれる人がいる。 バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。 バトルファクトリー オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。(伝説ポケモンも使わなくなった) バトルタワーの連勝数に応じてもらえるトロフィーは自宅に飾られる そもそも上で言ってる努力値とかって何よ? 「ポケモン対戦考察まとめWiki」内の「種族値・個体値・努力値って何?」を見るのが分かりやすくてお勧め 高個体だからといってゴリ押しできないフロンティアでは、あらゆる手段を使ってでも相手より高い能力値にして戦略を考えることが大切。 性格って何かに影響するの? 性格ごとに能力値に補正がかかる。性格ごとの補正のかかり方は育成の項を参考に。 基本的には長所を伸ばし使わない攻撃面を捨てる感じで狙っていけばOK(例:意地っ張りメタグロス、臆病スターミー) バトルタワー 3体のポケモンを手持ちにして出てくるトレーナーを倒していく施設。 対戦相手が何かで使用ポケが大まかにわかる(絶対ではない)。「アイドル」なら御三家やブイズが多く、「アロマなお姉さん」は草ポケを良く使うなど。ちなみに「ギャンブラー」が出たときは、かなりの確率で全員が一撃必殺持ち、あるいは気合の鉢巻など運ゲーアイテム持ちなので要注意。 20連勝で「どうのトロフィー」、50連勝で「ぎんのトロフィー」、100連勝で「きんのトロフィー」が貰える。これらは自分の部屋に飾ることができる。また、100連勝するとトレーナーカードのランクが上がる(☆をもらう)条件の一つでもある。 もらえるBPは34周目は45,6周目は58周目~は7 フロンティアブレーンであるタワータイクーンのクロツグ。 21戦目(3周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ドサイドン がんせきほう じしん かみくだく ほえる きあいのハチマキ ミロカロス なみのり れいとうビーム メロメロ さいみんじゅつ かいがらのすず カイリュー ドラゴンクロー つばめがえし でんじは りゅうのまい ラムのみ 49戦目(7周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ヒードラン マグマストーム ラスターカノン だいちのちから だいばくはつ きあいのタスキ クレセリア サイコキネシス れいとうビーム シグナルビーム つきのひかり たべのこし レジギガス にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ ひかりのこな クロツグの手持ちは四世代のと同じだが技構成が変更され、クレセリアの瞑想が無くなったのと、ミロカロスが水で止まりやすくなったことは大きい。強化されたのはヒードラン。大爆発で確実に一体持っていかれる場合があるため瞑想がなくても最高クラスの耐久力を誇るクレセリアに対抗できるポケモンを爆殺されると詰みかねない。光の粉や気合のハチマキが発動して運負けすることも覚悟しよう。 手抜きクロツグに勝てない場合は実や身代わりなどで催眠対策を施した水タイプに 電気or草技と冷凍ビームを覚えさせたポケモン(例:10万Vスターミー、エナボルンパッパなど)を持っていくといい。 カードのランクアップ及び金のトロフィーを狙う場合、本気クロツグが終わってからが本番。 準伝説ポケモンの登場や一撃必殺持ちがわんさか出てくるようになるため、これまで以上に道連れや大爆発で確実に1匹消せるポケモンが欲しいところ。 バトルファクトリー レンタルしたポケモンで戦う施設。 ここはバトルフロンティア中運要素が強く、最も難易度が高い施設。最初にランダムに用意された6匹から、シングルでもダブルでも3匹を選んで戦う。 レベル50とオープンレベル(実質100)が選べる。Lv50は技威力や能力が低いポケモンから開始。周回数に応じてポケモンの強さが変化。相性と能力差で勝負が決まりやすい為少々キツめ。オープンは最初から強力なポケモンが使え、相性が悪くても技次第である程度押し切れる。安定した流れになりにくく、一撃必殺持ちが出易くなるのが難点。 レンタルするポケモンは、バトルステージを除くバトルフロンティア全施設で使用されているポケモンの流用。他施設のフロンティアブレーンの手持ちも使用対象となるようだ。そのため、覚えている技や持ち物はポケモンごとに決められていて、技と持ち物にも相乗効果がある組み合わせが多い。勝ち抜いていくと、より強力な組み合わせのポケモンが増えていく。 レンタルできるポケモンの特徴は以下の通り。Lv50は進化前を中心とする能力が低いポケモンから開始。1周目は進化前のポケモンが中心。技の威力も全体的に低め。2周目は1周目より進化系など種族値が高いポケモンが出てくるが、技の威力は全体的に低め。3周目は2周目と同じポケモンだが技の威力は高くなる。4周目以降はオープンで借りれるポケモンが中心になる。(伝説系は7周目以降。ただし6周目までに一度もトレードしていないと8周目以降) オープン(Lv50の4周目以降も)はレンタルするポケモンに4種類の型がそれぞれ設定されている。1周目はスタンダードな型が中心。個体値は全て0(50では12)。2周目のポケモンは癖のある型が多く、最初の3周の中では一番難しいかも。個体値は4(50では16)。3,4周目のポケモンはフルアタ型が多いが、3周目は一撃必殺型やタイプ一致が無いなど2周目とは別ベクトルでクセが強かったり、中途半端な型も目立つ。5周目以降(ただし5周目に出るエリートトレーナー、ポケモンレンジャー、ドラゴンつかいは4周目固定)は出てくる型がランダムになる。また、4周目から伝説系のポケモンが出てくる。(使える型はランダム。なお4周目で使うにはネジキ戦までにトレードを4回行う必要がある。) バトルで勝つと負けたトレーナーの使っていたポケモンと手持ちのポケモンを1匹だけ交換できる。しかし、相手の手持ちに関する情報は全て知る事は出来ない。覚えている技や持っている道具についてはバトル中に確かめるしかないので、運が大いに絡んでくる。 対戦の前に係員が相手の手持ちポケモンを教えてくれる。後になるほど情報は少なくなり、後半にもなると全く教えてくれない。1周目…相手の手持ち全て 2周目…相手の手持ち2体 3周目…相手の一番最初の手持ちと、そのポケモンの技1つ 4周目…相手の一番最初の手持ちが使う技1つ 5周目…相手のタイプの特徴(エメラルド版ファクトリーの前半部分と類似) 3周目までは一番最初のポケモンは何か知ることができるので、確実に相手の先鋒を潰せるポケモンを連れていくと有利。 7人目の相手は次の周で使用可能になるポケモンを使ってくる。 交換を積極的に行うと最初の6匹の中に次の周のポケモンが混じることがある。オープン4周目からは伝説が混じることもある。交換7回(最初の選択も1回に含む)につき1匹ずつ次の周のポケモンが増えていきます。1・2周目を全部交換すれば3周目の開始時に2匹、ネジキと同じ周のポケモンを使えるということです。特にレベル50では3周目と4周目のポケモンとの差が激しいのでネジキに勝つ確率を上げるには1・2周目を全部交換したほうがいいと言えるでしょう。ただし、無理に交換して勝てる相手に勝てなくなる事もあるので注意。またレベル50の7周目は次の周のポケモンの代わりに4~7周目のポケモンからランダムで選ばれるため3周目以降は交換のしすぎに注意。 もらえるBPは、1~4周…5、5周…7、6・7周…8、8周~…9。 フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。 3周(21戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム 7周(49戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム Lv50だと、21戦目でこっちは進化前やマイナーよりがメインだというのに平気で最終進化系をガンガン出してくる。種族値の差で押し切られることも多く、難易度がかなり高い。タイプ相性を有利な方向に持っていったり補助技をうまく使ってかく乱するのは最低条件だろう。一方、2周目まで最低でも7回交換すれば周目にネジキと同じ周のポケモンを1匹入れることが可能なので、無理のない範囲で積極的に交換した方が良いかも。 オープン戦では21戦目なら1周目のポケモンを使ってくるので、個体値が有利な3周目のポケモンを中心に使えば難易度はLv50の時ほどではないが、それでも事前の情報量が多いわけでもないので、油断は禁物。なお個体値はどちらも16と若干高め。 有効なレンタルポケモンについてはこちら 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(Lv50 1周目~) 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(オープン 1周目・Lv50 4周目~) バトルルーレット バトルの前にルーレットを回し、その結果がバトルに反映されるというルールで戦う施設。 基本的に自分も相手も道具を持たない状態で対戦する。道具はルーレットで取得したもののみ使用可能。自分で持たせた道具は使えない。マヒやHP-の効果は試合終了時に切れるが、道具は回収されないので次の試合に持ち越せる。 ルーレットは任意の場所でストップが可能。ただし一定時間(30秒間?)放置すると自動的に止まる。 黒いマスは自分、赤いマスは相手に効果が及ぶ。灰色は全体。 ルーレットのマスは試合で強い勝ち方をする程良いマスが増える。 もらえるBPは、1~4周…2、5・6周…4、7周…5、8周~…6。 ルーレットの効果(追記求む) マス目 効果 備考 雷 手持ち3体がまひ 要注意 地面タイプ、特性「じゅうなん」で防げる ドクロ 手持ち3体がどく 毒・鋼タイプ、特性「めんえき」で防げる特性「ポイズンヒール」「マジックガード」で無効化できる 炎 手持ち3体がやけど 要注意 炎タイプ、特性「みずのベール」で防げる ZZZ ランダムで手持ち1体がねむり 要注意 特性「ふみん」「やるき」で防げる。5周目から 氷の結晶 ランダムで手持ち1体がこおり 要注意 氷タイプ、特性「マグマのよろい」で防げる。5周目から 水滴 天気があめになる 太陽 天気がはれになる 竜巻 天気がすなあらしになる 雪だるま 天気があられになる 雲 天気がふかいきりになる 注意 四角形 トリックルーム状態になる 注意 効果は5ターン 果実 きのみが貰える その周内永続 使い切り オボン クラボ モモン チーゴ ナナシ カゴ ラム カムラ確認 巾着袋 どうぐが貰える 注意 その周内永続 使用後無くなる物は使い切り黒いヘドロ、後攻の尻尾など不利な物もある。4周目から。 -HP 手持ち3体それぞれの最大HPの1/5が減る 小数点以下切り上げ(?) LV+ 手持ち3体のレベルが3上がる 注意 一撃必殺技の無効化に関わる LV- 手持ち3体のレベルが3下がる ルーレット盤↑ 次からルーレットがスピードアップ ルーレット盤↓ 次からルーレットがスピードダウン ルーレット盤? 次のルーレットの流れがランダムになる 注意 赤と黒の矢印 自分と相手の手持ち3体を入れ替え 危険 5周目以降。出現率がそこそこ低い49戦目なら狙っていいかも? BP 1BP貰える 連勝数が少ないと出現しない22戦目から BP+ 3BP貰える 7周目から 円を描いた矢印 対戦をパス 完全なラッキー 連勝数は増える5周目以降で2、4、6人目のみ。ルーレットのマスは良いマスが少なくなる 点8つ(放射線) 何も無し フロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。 3周(21連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの チャーレム しねんのずつき ねこだまし こらえる きしかいせい なし ルンパッパ はっぱカッター たきのぼり ドレインパンチ つるぎのまい なし ヨノワール シャドーパンチ なげつける おにび トリックルーム なし 7周(49連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの バシャーモ ばかぢから フレアドライブ かみなりパンチ つじぎり なし トゲキッス エアスラッシュ はどうだん サイコキネシス はかいこうせん なし サンダー 10まんボルト エアカッター ねっぷう シグナルビーム なし 手抜きのこらきしチャーレムは暴走すると止まらない(陽気素早さ全振りなので130族でも追い抜かれる可能性がある) ので、先制技や砂、霰などの対策はほぼ必須。一応ミカルゲ・ヤミラミでも止まるが…。 ルーレットで状態異常や天候変化を狙うという手もあるが万が一のことを考えるとお勧めできない。 ヨノワールは悪タイプがいると怖くないが、トリックルームで予想外の状況に持っていかれることがあるので注意。 本気ダリアは手持ちにガブリアスかラグラージ、ラティ系がいると非常に楽に勝てる。 敵の手持ちが事前に分かるのはこちらにとって非常に有利。 ルーレットの柄と効果を覚え、目押しをマスターしてルーレットを活用すれば非常に簡単になる。 自前の道具が使えない事を忘れがちなので注意。万が一ルーレットを誤爆してしまった場合に備え 状態異常の影響をあまり受けないポケモン(眠る耐久、鈍足特殊アタッカーなど)を保険に入れておくこと。 7周目からは一撃必殺技持ちがバカスカ出てくる(グライオン、マンムー、ナマズンなど)ので特性がんじょう持ちやじわれとハサミギロチンが効かない浮いてるゴーストを持っていくとよい。 ただし、ヌケニンはダリア戦ではお荷物にしかならないので入れない方がよい。 バトルキャッスル バトルに勝つごとに貰える「キャッスルポイント(CP)」を駆使して戦う施設。 バトルに勝つごとにCPを獲得できる。なるべくダメージを受けずに勝ったり、レベルの高い相手に勝ったりすると貰えるCPが増える。 この施設のみバトル後にポケモンのHPを回復してもらえないので注意。ただし状態異常は回復してもらえ、瀕死になったポケモンはHP1の状態で復活。 もらえるBPは1・2周…3、3・4周…4、5・6周…5、7周~…7。 バトルの前にCPを使いポケモンを回復させたり道具を持たせたり、相手の情報を知ったりすることが可能。 いくつかの項目ではランクアップにより出来ることが増える。 自分で持たせた道具は使えず、CPで取得した道具のみ使用可能。ただし、借りた道具はその周のみ有効。消費すると借り直す必要がある。その他、道具の重複が可能。道具を上書きしてもCPの払い戻しは無い。 22戦目から追加されるパスは連勝数も増える。複数回続けて使うことも可能で、周ごとの7戦目でも使用制限は無い。フロンティアブレーンの場合はパスできない。ここに文字を入力 自分 ランクアップ数 0 1 2 回復 HP回復 10CP PP回復 8CP 全て回復 12CP レンタル きのみ 2CP クラボ,カゴ,モモン,チーゴ,ナナシ,キー - - きのみ 5CP オボン,ラム - ピンチの時○○が上がる実効果抜群半減の実 道具 5CP - パワフルハーブ しろいハーブ 道具 10CP - 王者の印,メトロノーム光の粘土,粘りの鉤爪大きな根っこ,毒々玉,火炎玉 気合のタスキ 道具 15CP - 先制の爪,貝殻の鈴電気玉,太いホネ 気合の鉢巻 道具 20CP - - 食べ残し,光の粉,ピントレンズ広角レンズ,フォーカスレンズ拘り鉢巻,拘り眼鏡,拘りスカーフ力の鉢巻,物知り眼鏡達人の帯,命の玉 相手 ランクアップ数 0 1 2 調べる 1CP 相手の姿が分かる - レベル +5 1CP-5 15CP - 情報 強さ 2CP相手のステータスが分かる 技 5CP相手の覚えている技が分かる - パス 50CP 22戦目から出現。戦闘をパスできる。 - ランクアップ 回復 100CP、100CP レンタル 100CP、150CP 情報 50CP フロンティアブレーンはキャッスルバトラーのコクラン。残念ながら、カトレアとは戦えない。カトレアは、いわば"見学者(オーナー)"。 3周(21連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト たきのぼり メタルクロー かわらわり はたきおとす するどいツメ エンペルト ドリルくちばし アクアジェット シャドークロー いわなだれ するどいツメ ヘルガー カウンター ほのおのキバ かみくだく ほえる きあいのタスキ ヘルガー きしかいせい こらえる かみなりのキバ ほのおのキバ きあいのタスキ ムクホーク がむしゃら つばめがえし こらえる でんこうせっか おうじゃのしるし ムクホーク おんがえし つばめがえし かげぶんしん はねやすめ おうじゃのしるし 7周(49連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト なみのり じしん ふぶき シグナルビーム せんせいのツメ エンペルト ハイドロカノン じしん ラスターカノン ドリルくちばし せんせいのツメ エルレイド サイコカッター ストーンエッジ つばめがえし シザークロス ピントレンズ エルレイド サイコカッター インファイト つじぎり リーフブレード ピントレンズ エンテイ だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん にほんばれ シュカの実 エンテイ オーバーヒート じんつうりき シャドーボール めいそう シュカの実 表では6匹いるが、同じポケモンは重複して出さない。つまり、コクランの手持ちは技構成が違うものが手加減・本気ともに存在する万全を期すならCPを使って情報を見ることを推奨。勿論コクランのLvもCPを使って下げることが出来る。苦戦するのであれば、惜しみなくCPを使おう。 オススメ攻略法1周目は全てのポケモンにレベル+5を使い、CPを稼ごう。攻撃を受けないで3タテ出来るとなんと50CPも貰える。 2周目も基本レベル+5だが、たまに苦戦する時があるので、この頃から相手の姿を確認して、それからレベルを調整するか決めても良い。 3周目、貯めたCPで必要と感じたレンタルのランクを最大にし、ブレーン戦に備える。また、相手の姿を確認しつつ、余裕があれば1体でもレベル+5するとCPに困らないかも。順調なら手抜きコクラン終了時に700ポイント以上は余っているはず 4周目以降は必要と感じた道具を備えたり、毎回相手の姿を確認していけば有利に進めるはず。700ポイントほど余れば6周目から全パスして本気コクランに直行することも可能。 CPを使わないとPPを回復してもらえないので、大技のPPは増やしておくと良い。 また、この施設には向き不向きがある。HP、PPは自分で回復/やられるともらえるCP減少という事から、 HPが減るのが前提のポケモン(撒き菱 ステルスロック型、回復技を覚えない受け型)や、大爆発を覚えたポケモンは使いづらい。 他の施設とは違ったポケモンの選び方が必要となる。 バトルステージ 1匹のポケモンでどこまで勝ち抜けるかを競う施設。 バトルの前に相手のポケモンのタイプとランクを選び、そのポケモンに勝利するのを目指す。 もらえるBPは1~3周…1、4~6周…2、7~9周…3、10・11周…412・13周…6、14・15周…8、16・17周…10、18周~…12。 170連勝後もそのポケモンのチャレンジは続く。171戦目以降は各タイプのランク10と対戦。全タイプのランク10を倒すとまた復活。ひたすらランク10との対戦となる。 Wi-Fiマルチとワイヤレスマルチでルールが微妙に違う。Wi-Fiマルチはダブルと同じだが、ワイヤレスマルチは全タイプランク10から始まる。 単純な1VS1かつ相手のタイプを指定できるので、50勝攻略までならそれほど難しくない。得意なタイプ相手ならこだわり系道具でいける。記録を出したいならまず苦手なタイプを攻略し、得意なタイプを残していこう。 とはいえ1匹で戦うことになるため、控えによるカバーが効かず、タワークオリティが発動した際に建て直しが非常に困難な点には大いに注意。攻撃が一度でも急所に当たったり追加効果が発動したりするとそれだけで敗北確定となるケースも多いため、余計なストレスを溜めたくない人はチャレンジしないほうが良いかも。 金プリントを狙う場合は上記の過酷な条件のもとで計170戦闘することとなるため、バトルファクトリーに次ぐ難易度である。万全の準備を以って望むこと。 トータルレコードが500に達するとヒカリorコウキ、1000に達するとアヤコ、10000に達するとオーキドやミカンがやって来る。 トータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP ~30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~(500ごと) 50 フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。 5周(50連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム 17周(170連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム それぞれ50人目、170人目で戦うことになるが、勝利した場合その際に選択したタイプに勝利した扱いになる。ケイトのポケモンはランダムなので、苦手なタイプのランク10をケイト戦まで残すという手もあり。 ケイトは、こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる。 タイプ相性などはランダム。こっちの催眠無しゲンガーに対してドータクン、スカーフ噴火バクフーンに対して厚い脂肪カビゴンなどどうあがいても勝てないものを出されたらあきらめるしかない。 使用するポケモンによっては、手加減でも、ラティ系やサンダーと言った"準伝説ポケモン"を使ってくる。 注意すべき相手ポケモンや状態異常、きあいのタスキ等、詳しくは下を参照。 要注意ポケモン ヌケニン(虫/ゴースト)特性「ふしぎなまもり」により効果抜群以外の技は受け付けない。 対策必須。特にゴーストタイプのポケモンは数が少ないため出る確率が極めて高い。 弱点は炎、飛行、岩、ゴースト、悪の5種類のみ。 その他、砂嵐・霰・毒・火傷・ジャポの実の反動などでも倒せる。 特性「かたやぶり」なら影響を受けない。 「わるあがき」まで耐えることが出来れば倒すことは出来るので諦めないように カメックス(水) あくび/まもる/ハイドロカノン/おんがえし きあいのタスキあくび→まもる のコンボを使って確実に眠らせてくる。 しかも気合いのタスキまで持っている。ラム等で対策推奨。 おんがえしの威力はたかが知れてるので、そこそこ耐久があれば起きるまで耐え抜けることも多い。 ブラッキー(悪) あやしいひかり/ふいうち/からげんき/つきのひかり たべのこし耐久性があり悪タイプ単体なのでやりにくい。つきのひかりと食べ残しで回復してくる。 あやしいひかりなどでペースを乱されないように注意が必要。ラムの実をもたせるなど対策をしていくとよい。 マニューラ(悪/氷) れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/でんこうせっか きあいのタスキタスキ先制持ちとよく見るマニューラのタイプ。 こおりで四倍をつかれるドラゴンタイプはまず勝ち目がない、ケイトで回避推奨。 8戦目などでも出現する。ドラゴンタイプなら一、二周目に氷、悪を選ぶべき。 ソーナンス(エスパー) カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/あまえる オボンのみカウンター技を二つ持ち、しんぴのまもりで状態異常を防いでくる。 生半可な攻撃だと意外と落ちないので注意。努力値を振っていない型の攻撃で攻めるのが安全。早めにエスパーを消化するのも手。 ストライク(虫/飛行) つるぎのまい/つばめがえし/シザークロス/でんこうせっか きあいのタスキとにかく速い。そして攻撃が高いので、2ターン目で勝負を決められてしまう こだわりスカーフでストライクより速く動くか、先制技などで対策しよう 虫タイプランク10だとほとんどの確率でストライクorハッサムが出現 ハッサム(虫/鋼) つるぎのまい/シザークロス/カウンター/バレットパンチ きあいのタスキストライクと同上。相違点はどんなに非力な炎技でも4倍ダメージで落とせること。対策に適当な炎技を持たせておくと安心。 メガニウム(草) エナジーボール/マジカルリーフ/のしかかり/カウンター きあいのタスキ フォレトス(虫/鋼) ジャイロボール/しっぺがえし/むしくい/カウンター ラムのみ特に厄介なカウンター持ち。ハッサムとメガニウムはタスキまで持っている。おまけにハッサムは先制技有り。 ミラーコートは持ってないので特殊技で倒すのがおすすめ。 ハピナス(ノーマル) おんがえし/だいもんじ/たまごうみ/ちいさくなる特殊型はこいつの対策を忘れてはいけない。ちなみにケイトも使ってくる。 フシギバナ(草/毒)どくどく/まもる/ハードプラント/ヘドロこうげき きあいのタスキ非常に嫌らしい型。襷持ちなので1発では落ちない。逆鱗ガブを使ってる場合は混乱自滅が待っています。要注意。 ニョロボン(水/格闘)さいみんじゅつ/なみのり/きあいだま/しんくうは エルレイド(エスパー/格闘)サイコカッター/インファイト/つるぎのまい/しんくうは高威力格闘技+真空波。特にニョロボンは耐久が高く、並の攻撃では一撃どころか2確すら危ういことも。さいみんじゅつの眠りも要注意。格闘技を弱点にもつポケモンは要注意。 きあいのタスキ持ち一覧 アブソル(悪) カメックス(水) サメハダー(水/悪) ストライク(虫/飛) ハッサム(虫/鋼)フシギバナ(草/毒) マニューラ(悪/氷) メガニウム(草) ライボルト(電) リザードン(炎/飛) キングラー(水) タイプ別 要注意&注意?ポケモン ノーマル ハピナス みず カメックス くさ メガニウム ひこう ストライク フリーザー サンダー ファイヤー じめん ガブリアス むし ストライク ハッサム フォレトス ヌケニン メガヤンマ こおり マニューラ エスパー ソーナンス ラティアス ラティオス あく マニューラ ブラッキー ゴースト ヌケニン ドラゴン カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス はがね ハッサム トリデプス フォレトス BP稼ぎ 定番の「バトルタワー」に加え、BP稼ぎのおススメは「バトルステージ」。ただしケイト戦で勝てないと49戦でたったの4BPという最悪の効率となるので、ケイトが何を出してきても確実に勝てるポケモンを用意する必要がある。 得意なタイプをどんどん潰して50勝したらリタイアを繰り返せばいい。ひとつのタイプを5レベル程度で止めておけば、ケイト戦前でフロンティアクオリティが発動しても負けない。 シナリオクリアに使ったポケモンでも技を整えれば十分いける。 累計勝ち数が増えれば受付の隣にいる人からもBPが貰えるので、色々なポケモンで挑戦すると尚良し。というより、ステージで稼ぐにはこれを利用しないと効率でタワー他に大きく劣る。ケイトの『こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる』という特性上、技が整っており進化のタイミングが遅いor石や通信交換進化など任意のタイミングで進化できる系統なら最終進化前に50連勝を狙いに行くのもアリ。この場合ならケイト戦も最終進化前のポケモンが相手ということも珍しくないので。 ただし1匹で進める都合上、不意の急所や追加効果の発動、先制の爪や光の粉には常に警戒しないと建て直しが困難な点には注意。 また前述のとおりケイトのポケモン次第ではなす術もなくやられてしまうこともあるので、下記にあるような広範囲に対応可能なポケモンで望むと良い。 おすすめポケモン スターミー(波乗り/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム)地面、岩、炎、毒、格闘を倒してリタイアすればいい。 一応注意点としてはケイトの出すポケモンはランダム。あまり関係ないがヌケニンでも詰む。(万人向けではないが、ジャポの実の反動で倒すことも可能) 特殊技ばかりのためハピで止まる。 おすすめポケモン2 サンダース(10万V/めざパ氷/あくび/守る)こちらも単なるBP稼ぎ。サンダースは、あくびを覚えられるポケでは最速。挑発対策に速い方がいい。ただしめざパ氷威力65以上+最速を狙うだけでも非常にしんどい。 正直、上記の要注意カメックスをパクった型。めざパをシャドボに変えればヌケニンにも対抗可能。守るを身代わりに変えても良い。等倍ダメージ取れないのは一部の鋼タイプ(ジバコイルなど)、蓄電ランターン位。だがケイト(2戦目)までいこうとするなら断念推奨。 素早さと技の威力は落ちるが、攻撃技を波動弾とシャドボにすればトゲキッスでも同じ型が可能。これだと等倍ダメージ取れない相手がいなくなる。特性が天の恵みならシャドボで相手の特防を下げる確率が4割になるので、特防の高い相手でも戦えない事もない。 おすすめポケモン3 サメハダー(かみくだく/地震/冷凍ビーム/なみのり)ゴースト、エスパー、岩、炎、毒、電、鋼、草、飛行に幅広く対応。ノーマルと虫も大概ゴリ押しできる。格闘が鬼門。 気合のタスキは必須。また、攻撃を外すと即死の可能性が高いのでハイドロポンプは危険。 敵のとくぼうと防御のバランスによっては弱点の冷凍ビームを撃つより噛み砕く方が良いときもある。 技の威力のせいもあって、弱点を突かないと与えられるダメージはさほど大きくない。金ケイトを目指すのは至難の業。 おすすめポケモン4 ガブリアス(逆鱗/地震/大文字/噛み砕くorツバメ返しor火炎放射orすなあらし)こだわり逆鱗or地震で、大半のポケモンは一撃で倒せる。 一、二周目、三周目にヤチェを持たせて氷・悪・水タイプ(マニューラ、サメハダー、ジュゴン、トドゼルガ対策)、三周目は氷対策がなくなるが、ラムを持たせて水タイプのねむりに備えてもいい(カメックス・ニョロボン対策)三周目まで消化できれば後は逆鱗ゲー。 大文字は地震が効かない鋼・タスキカウンター・ソーナンス対策。大文字の代わりに炎の牙にして火傷や怯みが出ることを狙っても良い(タスキカウンター対策が無くなるが)。 残りの技スロットは対策したい相手によって選ぶ。かみくだくはエスパー・ゴースト対策となるが、基本的にげきりんで落とせるので、できれば他の技を覚えさせたい。 ヌケニンに確実な一撃を加えられ、尚且つ攻撃力の高いハッサムを確実に2発で落とせるだいもんじ。タスキ持ち対策にすなあらし。特性で回避率があがるので、マニューラ相手でも諦めずにすむ。 不一致冷凍ビーム程度なら耐えられるので、こだわり鉢巻を持たせればまず一撃で倒せる。タスキ持ち以外の攻撃はほぼ受けない。こだわり逆鱗に耐え、打ち漏らすとまずいのはマンムー(氷/地面)とサイドン・ドサイドン(地面/岩)。ドサイドンには必ず地震を打ちこむこと。マンムーは運に任せるしかない。 マニューラは出来れば出ないことを祈る。お互いのステータス、乱数にもよるが落ちる可能性大。対策するよりケイトで流すのが一番安全。ただしケイトが使ってきた場合は諦めるしかない。 おすすめポケモン5 トゲキッス(エアスラッシュ/攻撃技(はどうだんやみずのはどう等)/補助技(みがわりやでんじは、はねやすめ等)天の恵みトゲキッスでゴリ押しするタイプ 正直な話、このタイプで勝ち進む事も不可能ではない エアスラッシュ自体がヌケニン対策になり、タイプ的に考えても先行攻撃をしてくる電気ポケや氷ポケ以外は基本的に戦っていける また、耐久系ポケであるハピナス等もゴリ押しできる。 こうかくレンズや半減の実などを用いてごり押しして行こう 本気で勝ちたいなら仕様を利用して複数のトゲキッスを用意して戦うのを推薦 回復技も覚えられ、非常に戦いやすいポケモンではあるが、育てる事や厳選難易度が若干高い事が玉に瑕 こいつの耐久力ならこおりのつぶてやタイプ一致冷凍ビームぐらいなら案外普通に耐えられるが、状態異常系の技を使われたら諦めよう(他のポケモンでもその条件は同じ) おすすめポケモン6 チャーレム(サイコカッター/とびひざげり/3色パンチorいわなだれorねこだましorバレットパンチ)できれば2個体を使いたい(スカーフ型とタスキねこだまし型) サイコカッターととびひざげりで岩、鋼、格闘、悪は大抵倒せる。弱点のゴーストもクリアすることが不可能ではないが、ヨノワールに注意。 耐久は高くないので、攻略の際は、持ち物や技をふまえてしっかり作戦を練る必要がある。 おすすめポケモン7 マンムー(じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/ひかりのかべorリフレクターorじわれ)基本は地震→氷の礫。これだけで大抵のポケモンは落ちる。飛行にはエッジ→つぶて。草も大抵礫2発で落ちる。 また霰砂嵐両方無効、電磁波無効、凍らないのも+評価。鬼火がきついか。弱点は多いのでつぶてが安定。 エアームド、ドータクンが鬼門なので鋼、エスパー、飛行は早目に潰しておきたい。水格闘もきついので50戦目まではこの5タイプを消化するのがオススメ。 モジャンボも厳しい。レベル差やタスキの有無にもよるが、氷わざが氷のつぶてしかない場合じわれを狙うべき。 カウンター連中対策に特殊技を持たせるのもいいかもしれない。 おすすめポケモン8 ドーブル(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/きあいパンチ)&(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/かえんほうしゃ)持ち物 きあいのタスキ、とくせい マイペース 金ケイトを狙うなら一番オススメ。素早さ極振りのいわゆるチートドーブルを二種類使用。 まず一、二周目でがんじょう持ちの多い岩・地面を全てクリアする。下記にも追記したが、ドンファンが鬼門。H90-B120の固さでまもる+オボンの実持ちなので、きあいパンチによる押し通しが難しい。また、カバルドンもタスキをすなおこしで潰されたうえで最速起きされた場合は、どうしようもないだろう。もっとも、地面タイプは数が多いので出てこない確率もそれなりなのだが。 基本はキノコのほうし→こころのめ→ぜったいれいどで即死狙い。 がんじょう持ちはエアームドとドンファン以外は格闘弱点なので、キノコのほうし→きあいパンチでごり押しできる。三周目以降はかえんほうしゃ型に変更。 ラムの実・ふみん・やるき持ちには素早さで負けないので、直でこころのめ→ぜったいれいど。 唯一危ないのがラムの実持ちで素早さの高いサンダース。三周目にでんきタイプを8ランクまでクリアして、残りはケイトで回避するのが安全。 先手眠り+命中率100%即死により金ケイト最大の敵であるフロンティアクオリティの発動確率を極限まで減らせるのが一番の強み。 かえんほうしゃはヌケニン対策と同時にタスキカウンターハッサムやフォレトスを安全に2確で落とせる。 また、敵が1体しかいないため、こだわり系が使いやすい。なのでスカーフと相性の良いポリゴンZなども候補になる。 もらえるBPまとめ 各施設の周回数による取得BP 周回数・ランク 1 2 3 4 5 6 7 8- タワー シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 CPUマルチ ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ Wi-Fiタワー 3 4 5 6 7 8 9 10 ファクトリー シングル 5 20 5 7 20 9 ダブル 5 7 8 9 ワイヤレスマルチ 10 11 12 13 16 17 19 21 Wi-Fiマルチ ルーレット シングル 2 20 2 4 20 6 ダブル 2 4 5 6 ワイヤレスマルチ 7 8 9 10 13 14 16 17 Wi-Fiマルチ キャッスル シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ 周回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18- ステージ シングル 1 2 20 2 3 4 6 8 10 20 12 ダブル 1 2 3 4 6 8 10 12 ワイヤレスマルチ 12 Wi-Fiマルチ 6 8 10 12 14 15 17 20 23 マルチのBPは累積? バトルステージのトータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP 10 1 30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~9500(500ごと) 50 10000 100 20000 200 30000 300 40000 400 50000 500 60000 600 70000 700 80000 800 90000 900 100000 1000 フロンティアブレーン 一戦目・二戦目に20BPもらえる。 BPと交換できるものリスト 太字はHGSSで追加された道具、技。 プラチナと異なり、一度に2個以上の交換は出来ない 道具 BP 名称 効果 1 タウリン こうげきのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 ブロムヘキシン ぼうぎょのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 リゾチウム とくこうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 キトサン とくぼうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 インドメタシン すばやさのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 16 パワーアンクル すばやさが半分になるが、戦闘で得られるすばやさの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のすばやさの個体値が必ず遺伝する 16 パワーウエイト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるHPの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のHPの個体値が必ず遺伝する 16 パワーバンド すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくぼうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくぼうの個体値が必ず遺伝する 16 パワーベルト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるぼうぎょの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のぼうぎょの個体値が必ず遺伝する 16 パワーリスト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるこうげきの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のこうげきの個体値が必ず遺伝する 16 パワーレンズ すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくこうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくこうの個体値が必ず遺伝する 16 どくどくだま 持たせると戦闘中に強制的にもうどくの状態になる(発動はターン終了時) 16 かえんだま 持たせると戦闘中に強制的にやけどの状態になる(発動はターン終了時) 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目にちからをためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる(敵命中率0.9倍) 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある(10%) 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる(急所ランクが1段階uP 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる(1.1倍) 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある(10%)進化(グライガーが夜LvUP) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる(急所ランク1段階up)進化(ニューラが夜LvUP) 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 32 06 どくどく どく 変化 - 85 10 32 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 32 61 おにび ほのお 変化 - 75 15 32 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 40 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 40 40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 40 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 48 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 48 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 64 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 64 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 64 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 80 26 じしん じめん 物理 100 100 10 80 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 80 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 80 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 教え技 教え技参照
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No. 001 ナエトル 002 ハヤシガメ 004 ヒコザル 005 モウカザル 007 ポッチャマ 008 ポッタイシ 010 ムックル? 011 ムクバード? 012 ムクホーク? 013 ビッパ? 014 ビーダル? 015 コロボーシ? 016 コロトック? 017 コリンク? 018 ルクシオ? 019 レントラー? 020 ケーシィ? 021 ユンゲラー? 023 コイキング? 024 ギャラドス? 025 スボミー? 026 ロゼリア? 027 ロズレイド 028 ズバット? 029 ゴルバット? 031 イシツブテ? 032 ゴローン? 034 イワーク? 036 ズガイドス 038 タテトプス? 039 トリデプス? 040 ワンリキー 042 ゴーリキー 043 コダック 045 ミノムッチ 046 ミノマダム 048 ケムッソ 049 カラサリス 050 アゲハント 051 マユルド 052 ドクケイル 053 ミツハニー 055 パチリス 056 ブイゼル 058 チェリンボ 060 カラナクシ 063 エイパム 067 ミミロル 069 ゴース 070 ゴースト 072 ムウマ 074 ヤミカラス 076 ニャルマー 077 ブニャット 078 トサキント 080 ドジョッチ 082 リーシャン 084 スカンプー 085 スカタンク 086 アサナン 088 ドーミラー 090 ポニータ 092 ウソハチ 093 ウソッキー 094 マネネ 095 バリヤード 096 ピンプク 097 ラッキー 099 ピィ 100 ピッピ 102 ペラップ 103 ピチュー 104 ポカチュウ 106 ホーホー 114 アンノーン 116 ルカリオ 117 ウパー 121 キリンリキ 125 マリル 129 グレッグル
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タマタマ ◆カード情報 基本情報 HP:50 タイプ:超 弱点:超×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《タマタマ》 → 《ナッシー》 ワザ 無 れんぞくたまなげ 10× ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテ×10ダメージ。 ポケモンデータ No.102 / たまごポケモン 高さ:0.4 m / 重さ:2.5 kg タマタマだけに つたわる テレパシーを だしあっているので どんなときでも 6ひき あつまれる。 ◆考察 HPがやや低めで、特筆すべき能力は持っていない。 無難にベンチで育てよう。 ◆関連項目 関連カード 《ナッシー》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A: